It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Vrăjitor: vechi, dar bunătăți în jocurile de cărți
Este brânză, dar s-ar putea să nu știți despre acest joc de cărți foarte cunoscut, care este destul de mult disponibil în orice magazin de jocuri de masă sau chiar în magazinele de jucării.
De ce este atât de popular?
Vrăjitorul de joc care folosește trucuri folosește un pachet de șaizeci de cărți care constă din pachetul tradițional de 52 de cărți (1-13 din patru costume), împreună cu patru vrăjitori (înalt) și patru Jesteri (scăzut).
Jucătorii concurează pe mai multe runde în funcție de numărul de jucători, iar oricine se termină cu cel mai mare scor câștigă.
În fiecare rundă, jucătorii primesc o mână de cărți - o carte în prima rundă, două cărți în a doua, trei în a treia etc.
- atunci atuul este determinat prin răsucirea cărții de sus a pachetului nedescoperit; dacă este dezvăluit un costum, acel costum este atu, în timp ce dacă cartea ridicată este un bufon, este refuzată și nu există niciun atu pentru acea rundă.
Dacă cartea prezentată este un Vrăjitor, dealerul alege unul dintre cele 4 costume ca atu.
Dealerul nu poate alege „fără atu”.
În ultima rundă a fiecărui joc, toate cărțile sunt împărțite, astfel încât să nu existe niciun atu.
Jucătorii declară apoi câte trucuri se așteaptă să câștige în rundă.
Jocul și câștigarea trucurilor utilizează în principal reguli standard de luare a trucurilor. Dacă un jucător conduce o carte potrivită, atunci toți ceilalți jucători trebuie să urmeze exemplul, dacă este posibil. Dacă un jucător conduce un bufon, atunci al doilea jucător determină costumul condus. Dacă un jucător conduce un vrăjitor, atunci cei care îl urmează pot juca orice vor. Cu toate acestea, în toate cazurile, un jucător poate juca întotdeauna un vrăjitor sau un bufon, chiar dacă deține cărți în costumul condus.
După ce fiecare jucător a jucat o carte, determină câștigătorul trucului după cum urmează: Dacă s-au jucat unul sau mai mulți vrăjitori, jucătorul primului vrăjitor câștigă trucul, colectează cărțile și conduce la următorul truc. Dacă nu, oricine a jucat cel mai mare atu câștigă trucul. Dacă nu, oricine a jucat cea mai mare carte din costumul condus câștigă trucul. Dacă toți jucătorii au jucat Jesters, oricine a jucat primul Jester câștigă.
După ce s-au jucat toate trucurile, jucătorii își punctează scorul pentru rundă. Dacă un jucător și-a egalat oferta, câștigând exact cât mai multe trucuri indicate la începutul rundei, va înscrie 20 de puncte, plus 10 puncte pentru fiecare truc realizat. Dacă un jucător și-a ratat oferta, pierde 10 puncte pentru fiecare truc la care a fost oprit, indiferent dacă a luat mai mult sau mai puțin decât a prezis.
Un joc pe care îl puteți descoperi chiar aici:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Da, este din 1984 și încă relevantă astăzi. Ne putem da seama de numeroasele mese deschise în prezent pe Board Game Arena.
De aceea, am dori să mulțumim editorului AMIGO, autorului Ken Fisher și dezvoltatorului nostru MGoulet care au implementat acest joc pentru BGA.
Se joacă de la 3 la 6 și durează 40 de minute.
Deci, puteți încerca să vă testați abilitățile în acest joc, veți găsi întotdeauna pe cineva care să îl joace.
Și nu uitați că mâine, totul va fi despre ouă!
Dar deocamdată ești vrăjitor, Harry ...