Onitama
Onitama este un joc abstract, cu informație perfectă si cu un set-up inițial aleatoriu, pentru doi jucători. Pe o tablă 5x5, ambii jucători încep cu câte cinci pioni pe marginea proprie, cu pionul principal in mijloc.
Fiecare jucător are două cărți pe față fiecare aratând o mutare posibilă pentru oricare dintre piesele sale. Există o a cincea carte ce nu poate fi utilizată de niciun jucător. Pe tura unui jucător, acesta alege una dintre cărțile sale, mută una dintre piesele sale în conformitate cu cartea aleasă, apoi înlocuiește cartea pe care a folosit-o cu a cincea carte. Apoi celălalt jucător alege una dintre cărtile sale, mută corespunzător, și schimba acea carte cu această a cincea carte - care este, desigur, cartea pe care primul jucător tocmai a folosit-o.
Mutând peste unul dintre pionii adversarului elimină acel pion din joc. Luând pionul principal al adversarului, sau mutând propriul pion principal in poziția de început a pionului principal al adversarului, determină câștigarea jocului de către dvs.
Numărul de jucători: 2
Durata jocului: 10 mn
Complexitate: 2 / 5
Joacă Onitama și 948 alte jocuri online.
Nu trebuie downloadat nimic - joacă direct în browser.
Cu prietenii tăi și mii de jucători din toate lumea.
Gratuit.
Joacă Onitama și 948 alte jocuri online.
Nu trebuie downloadat nimic - joacă direct în browser.
Cu prietenii tăi și mii de jucători din toate lumea.
Gratuit.
Rezumatul regulamentului
Setup
- Both players have 5 pawns, 4 students and 1 master.
- The master starts on the temple arch.
- 2 students start on each side of the master.
- Shuffle the 16 move cards and deal 2 to each player face up as their starting hand.
- Put another card in the middle.
- Remove the remaining 11 move cards from the game.
Gameplay
- The player with the same colour as the stamp in the middle goes first.
- On your turn, do these two actions in order:
- 1. Move
- 2. Exchange
- If you can make a legal move, you must make it.
- If you can't make a legal move, you must skip moving and still exchange.
Actions
MOVE
- Choose one of the two move cards in your hand.
- Then, choose a pawn and move it as shown on the card.
- The square grid illustrates the possible moves.
- The black square in the middle represents the space your chosen pawn occupies.
- The coloured spaces show where your pawn can move in relation to its starting position.
- You can move your pawn to any one of the spaces indicated.
- Other pawns and temple arches don't block the movement of the pawn across the board.
- You can never make a move that would cause a pawn to move off the board or move onto the same square as one of your own pawns.
Capturing
- If your pawn moves onto a square that is occupied by one of your opponent's pawns, the opponent's pawn is immediately captured and removed from the game.
- Moving over or through a square occupied by an opponent's piece does not capture it.
EXCHANGE
- Add the move card in the middle to your hand.
- You may use it starting from the next turn.
- Take the move card you just used and place it in the middle facing your opponent.
- If you couldn't move, you can choose either of the two cards in your hand.
Winning
- There are two ways to win:
- Capture your opponent's master pawn.
- Move your master pawn to your opponent's temple arch space.