Five Tribes
Trecând în Tărâmul celor 1001 de Nopți, caravana ta ajunge la fabulosul Sultanat al Naqalei. Bătrânul sultan tocmai a murit, iar controlul asupra Naqalei este pe cale să fie luat! Oracolii au prevestit venirea unor străini care vor manevra Cele Cinci Triburi pentru a câștiga influență asupra legendarului oraș-stat. Vei împlini profeția? Invocă vechii Djinni și mișcă Triburile în poziția potrivită la momentul potrivit, iar Sultanatul ar putea deveni al tău!
Proiectat de Bruno Cathala, Five Tribes se bazează pe o lungă tradiție de jocuri în stil german care folosesc meeples din lemn. Aici, într-o interpretare unică a genului acum standard de „plasare a muncitorilor”, jocul începe cu meeples deja plasați – iar jucătorii trebuie să-i manevreze cu iscusință peste cartonașele cu sate, piețe, oaze și locuri sacre care alcătuiesc Naqala. Cum, când și unde deplasați aceste Cinci Triburi de Asasini, Bătrâni, Constructori, Negustori și Viziri determină victoria sau eșecul vostru.
Așa cum se cuvine unui joc Days of Wonder, regulile sunt simple și ușor de învățat. Dar elaborarea unei strategii câștigătoare va necesita o abordare mai calculată decât în cazul jocului nostru standard. Trebuie să vă gândiți cu atenție ce mișcări vă pot aduce un scor bun și vă pot dezavantaja adversarii. Trebuie să cântărești multe căi diferite către victorie, inclusiv invocarea unor Djinns puternici care îți pot ajuta cauza în încercarea ta de a controla acest Sultanat legendar.
Numărul de jucători: 2 - 4
Durata jocului: 45 mn
Complexitate: 3 / 5
Joacă Five Tribes și 1412 alte jocuri online.
Nu trebuie descărcat nimic - joacă direct în motorul de căutare.
Cu prietenii tăi și mii de jucători din toate lumea.
Gratuit.
Joacă Five Tribes și 1412 alte jocuri online.
Nu trebuie descărcat nimic - joacă direct în motorul de căutare.
Cu prietenii tăi și mii de jucători din toate lumea.
Gratuit.
Rezumatul regulamentului
Game Objective
The player with the most Victory Points is declared The Great Sultan and wins.
Game Turn
1. Bid for Turn Order
The Player whose turn marker is in the first position bids for turn order, paying coins to the bank.
If a player bids 0, pay nothing and push any other player already on 0 "down the aisle".
2. Player's Action
Select one tile, take all the meeples off that tile and distribute them one at a time on adjacent tiles.
- No backtracking
- No diagonals
- The final tile must contain another meeple of the same colour you're dropping there
Once finished moving, take the final meeple and all meeples of the same colour off the tile. If the tile is empty, gain control of the tile by placing your camel that tile.
After checking for control, take the action of the meeple, then the action of the tile.
After taking your action, you may optionally sell sets of different goods:
| Set of | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| Worth | 1 | 3 | 7 | 13 | 21 | 30 | 40 | 50 | 60 |
The Meeples
| Meeple | Name | Usage | Effect |
|---|---|---|---|
| Vizier | Keep for the whole game | Score 1 VP / Vizier + 10 VPs /each opponent with fewer Viziers at game end. | |
| Elder | Keep for the whole game | Gain/use Djinns or Score 2VPs/ Elder in front of you at game end. | |
| Merchant | Return after using | Draw resource cards = [# of merchants] from the front of the line. | |
| Builder | Return after using | Receive Gold = [# of builders + Fakir cards] x # of blue tiles surrounding the final tile (including that tile). | |
| Assassin | Return after using | Kill 1 yellow Vizier or White Elder owns by another player -OR- Kill 1 meeple at most [# of Assassins + Fakir cards] tiles away. If assassinated meeple leave the tile empty, gain control of tile. |
The Tiles
Sacred Places
- Pay either 2 white elders or 1 elder + 1 Fakir to gain 1 visible Djinn (may use it right away).
Structures give game end victory points for whomever controls the tile.
- Oasis - Must add a palm tree to the tile (3VP).
- Village - Must add a palace to the tile (5VP).
Markets
- Small Market - pay 3 coins to get 1 good among the first 3 cards in the row.
- Large Market - pay 6 coins to get 2 goods among the first 6 cards in the row.
Game End
Game ends at the end of the round when a player has dropped their last camel or there are no more legal moves.
Scoring
VP from Coins
- 1vp /coin
VP from Meeples
- 2vp /White Elders
- 1vp /Yellow Viziers
- Gain 10vp /Opponent with strictly fewer Yellow Viziers
VP from Tile Control
- Tile VP with your Camels
- 3vp /Palm Tree
- 5vp /Palace
VP from Cards
- Djinns
- Goods

