A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Când Catan întâlnește Race for the Galaxy în imperiul roman.
Un joc de la zei, pentru muritorii simpli...
Foarte apreciat de critici, câștigând multe elogii în întreaga lume, Deus a fost cu siguranță un joc despre care să vorbim când a fost lansat în 2014.
Nominalizat pentru jocul complex MinD-Spielepreis, Nominalizat pentru Tric Trac, Finalist Lys Passioné, Recomandat Kennerspiel des Jahres, Premiul Internațional pentru Jucători, Nominalizat As d'Or - Jeu de l'Année și nominalizat la premiul Golden Geek.
Cel puțin, jocul designerului belgian Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay etc...), a fost un eveniment ca majoritatea lansărilor sale.
În Deus, jucătorii lucrează pentru a-și dezvolta propriile civilizații într-un mediu comun.
Fiecare jucător începe jocul cu cinci cărți de construcție, iar la o tură, un jucător fie folosește una dintre aceste cărți pentru a construi o clădire, fie renunță una sau mai multe cărți pentru a face o ofrandă unui zeu.
Cărțile vin în șase culori: roșu pentru militar, verde pentru producția de resurse, albastru pentru comerț, maro pentru punctaj, violet pentru tâmple și galben pentru o varietate de efecte.
Când construiți o clădire, o construiți în locația potrivită pe tabla de joc modulară – care este dimensionată în funcție de numărul de jucători cu plăci hexagonale compuse din șapte „cercuri” peisagistice – apoi plasați cartea în tabloul personal în teancul corespunzător de cărți colorate și activează puterea tuturor acestor cărți deja în tabloul tău, începând cu cartea din partea de jos a teancului.
Când faci o ofrandă, arunci cărți, apoi primești ajutorul unui zeu asociat cu una dintre cărțile pe care le-ai aruncat, numărul de cărți determinând puterea acțiunii asociate.
Apoi reumpleți mâna până la cinci cărți.
Jocul se termină fie când toate satele barbare de pe tabla de joc au fost înconjurate și atacate, fie când toate templele au fost construite.
Cine are cele mai multe puncte câștigă.
Un euro-joc care nu este atât de complicat pe cât pare, bazat pe o temă de construire a civilizației.
Să ne afundăm în mai multe detalii...
Desigur, cea mai bună parte a acestui joc este modul în care meeples și cărțile sunt conectate pe categorii.
Asta înseamnă că atunci când joci cartea Elefanților de Război, nu numai că câștigi un nou grup de armată împreună cu abilitatea de a-l muta cu 2 spații, dar acea abilitate se aplică acum și oricărui alt grup de armată pe care îl ai.
Există o mulțime de implementări interesante ale acestui concept pe tot parcursul designului.
Cu toate acestea, în ciuda tuturor acestor lucruri, jocul este ușor.
Încă două ciudații de explicat.
Cărțile Temple sunt aproape doar dezvoltatorii cu 6 costuri de la Race, oferind VP final pentru obiective.
Satele barbare punctează harta și oferă VP o singură dată când sunt înconjurate și liniștite.
Jocul se termină atunci când fie barbarii, fie templele se epuizează (există un grup comun de meeples din templu pentru toți jucătorii).
Interacțiunea jucătorului se limitează la blocare, raid (furt VP/aur) și competiție asupra meeplelor templului și a satelor barbare.
Amintiți-vă că, pentru a continua să trageți, veți avea nevoie de cărți, jetoane de resurse (sau aur care cumpără orice la 4:1) și meeples.
Începi cu o rezervă de aur de resurse de 2 sau 3 ture și o rezervă ceva mai mare de meeples și cărți.
Ce se întâmplă când epui?
În loc să construiți, puteți face o ofrandă zeilor.
Arunci orice număr de cărți, dedicându-le zeului roman ales de tine, aruncând cel puțin o carte din acel costum (Marte = militar, Neptun = maritim, obții imaginea).
În schimb:
1.
Un meeple de forma potrivită este adăugat la rezerva dumneavoastră personală.
2.
Vă reumpleți mâna până la 5 cărți.
3.
Fiecare zeu acordă un bonus suplimentar care crește odată cu numărul de cărți pe care le aruncați: Neptun vă oferă 2 aur pentru fiecare carte; Ceres (producția) vă oferă resursele la alegere; Minerva (știință) acordă extrageri de carduri bonus; Vesta (civil) acordă VP; Marte (militare) oferă meeples suplimentare la alegerea ta; iar Jupiter (templul) vă permite să folosiți puterea oricărui alt zeu.
DEUS este un euro-joc bogat, care strălucește din designul său original.
Nu este complex, dar bogat în opțiuni.
Dacă ai jucat Deus, acum ai șansa de a pune mâna pe el din nou pentru un alt joc.
Dacă nu ați jucat NICIODATĂ Deus, vă putem spune că merită să vă faceți timp pentru a intra în reguli.
Cea mai bună parte a jocului este că, chiar dacă există jucători buni care vor ști ce strategie să adopte în funcție de cărțile pe care le-au primit la început, există întotdeauna o strategie pentru a ieși din „ceața începutului”.
Și câștigarea îți va aduce atât de multă bucurie încât probabil că nu vei uita niciodată un joc pe care l-ai câștigat.
Aruncă o privire la reguli, urmărește câteva jocuri în desfășurare și joacă-l acum făcând clic aici:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Desigur, am dori să le mulțumim lui Sebastien Dujardin și Pearl Games pentru ajutorul acordat în aducerea lui Deus pe platformă.
Dar mai important: ne-ar plăcea să-i mulțumim lui Robinzig pentru dezvoltarea remarcabilă a acestui joc.
Aceasta este o bestie a managementului combo și, deși posibilitățile ar putea fi nesfârșite, el a reușit să facă jocul complet jucabil pe BGA.
Felicitari lui!
Jocul fiind mărit de Maeva Da Silva și Christine Deschamps, nu ai nicio scuză, dacă îți plac jocurile care sunt puțin mai mari decât jocul tău mediu de familie, ai ajuns la locul potrivit.
Acesta este un joc pe care ar trebui să-l încercați cu totul.
Cel puțin o dată în viață.
Asta e tot deocamdată, ne vedem miercurea viitoare pentru mai multe jocuri uimitoare!