ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Gotcha! Un joc elegant și simplu pentru 2 jucători.
ONITAMA este genial.
Numărul de premii câștigate de acest joc este toată dovada necesară: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc ...
și dintr-un motiv întemeiat: este simplu, profund, rapid și inteligent.
Regulile pot fi chiar explicate în 2 minute sau mai puțin.
Jocul lui Shimpei Sato este un joc abstract de informații perfect.
Deci, știi exact ce se întâmplă.
Niciun noroc implicat.
Dacă câștigi, depinde de abilitățile tale.
Dacă pierzi ...
Ei bine, o să te descurci mai bine data viitoare.
Întrebați-l pe Maestrul Shifu ...
În Onitama, jucătorii se luptă fie pentru a-l captura pe Stăpânul adversarului, fie pentru a-l muta pe Stăpân peste poziția inițială a Stăpânului adversarului pentru a câștiga.
Pentru a face acest lucru, veți fi înarmați cu o mână de manevre speciale și antice, prezentate pe frumoase cărți de dimensiuni Tarot, care manipulează câmpul de luptă în avantajul dvs.
Vei folosi Dragonul pentru a-ți învinge adversarul, Calul pentru a-i depăși sau Cobra pentru a lovi rapid?
Aceste mișcări speciale nu sunt doar ale tale.
În Onitama, jucătorii amestecă pachetul de mișcări, împărțind două mișcări fiecărui jucător pentru a începe un joc.
În plus, o a 5-a carte va fi plasată cu fața în sus, în partea laterală a tablei.
Când este rândul tău, poți alege să muți orice piesă folosind cărțile tale; cu toate acestea, cardul pe care alegeți să îl utilizați va fi apoi schimbat cu cardul în partea laterală a tabloului.
Aceasta înseamnă că adversarul tău va avea acces la acea mișcare după următoarea lor!
Puteți să vă gândiți, să depășiți manevrele și să-l păcăliți pe adversar?
Mutare pe unul dintre pionii adversarului elimină acel pion din joc.
Luând pionul Master al adversarului sau mutând pionul Master în spațiul de start al pionului Master al adversarului, câștigă jocul.
Fiecare carte pe care o joci va fi disponibilă oponentului tău în continuare.
Ar trebui să păstrezi balaurul, astfel încât celălalt jucător să nu-ți poată lua pionul la următoarea tură?
Sau ar trebui să-l joci pentru a-l obliga să se îndepărteze folosind cartea lor de tigru?
Asta este tot ce are Onitama.
Dar funcționează perfect.
Dacă doriți să aflați mai multe despre joc, să urmăriți cum se luptă oamenii sau pur și simplu începeți propria luptă, faceți clic dreapta mai jos:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Am dori să mulțumim lui Shimpei Sato, precum și celor de la Arcane Wonders pentru autorizația lor de a aduce jocul pe Board Game Arena.
Desigur, nimic nu ar fi fost posibil fără ajutorul lui Sydnique, care a făcut minuni pentru a aduce jocul pe platformă.
Mulțumiri!
Săptămâna viitoare, fii pregătit pentru o altă surpriză.
Unul foarte mare, care probabil va face ceva zgomot.
Cel puțin, pentru oamenii cărora le place agricultura.
Până atunci, ai grijă!