TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Să jucăm TICHU!
TI-CHU (și nu țesutul) a fost un joc de succes pentru a face trucuri de când a fost lansat în secolul trecut (mai exact 1991).
da, și eu mă simt bătrân) luând multe dintre regulile și mecanismele sale din „Zheng Fen”, un joc tradițional chinezesc, care însuși ia unele punctaje din „Da Bai” și „Tuo la Ji”, alte două jocuri tradiționale.
TICHU a evoluat către popularitate la nivel mondial de la lansare datorită lui Urs Hostettler, și iată de ce:
Pachetul este un pachet standard de 52 de cărți, cu patru cărți speciale adăugate: câine, Phoenix, dragon și Mah Jong.
Când ți-a venit rândul, poți fie să învingi combinația actuală de cărți de top (o singură carte, o pereche de cărți, secvența de perechi, full house etc.), fie să treci.
Dacă jocul se întoarce până la jucătorul care a pus cărțile de sus, câștigă trucul, șterge cărțile și îl conduce pe următorul.
Ledul de carte determină singura combinație de cărți care poate fi jucată pe acel truc, deci dacă este condusă o singură carte, atunci se joacă doar cărți simple; dacă este condusă o dreaptă de șapte cărți, atunci se pot juca doar drepte de șapte cărți etc.
Ultimul jucător într-o rundă dă toate cărțile pe care le-a câștigat jucătorului care a ieșit primul, iar cărțile nejucate ale ultimului jucător sunt înmânate echipei opuse.
Cinci, zeci și Regi valorează 5, 10 și 10 puncte, fiecare mână valorând o sută de puncte fără bonusuri - dar bonusurile sunt cele care conduc jocul.
La începutul unei runde, fiecare jucător poate apela „ Tichu ” înainte de a juca orice cărți.
Acest lucru indică faptul că jucătorul crede că își poate goli mâna mai întâi în această rundă; dacă fac acest lucru, echipa lor înregistrează 100 de puncte, iar dacă nu, echipa lor pierde în schimb 100 de puncte.
Cărțile sunt distribuite la începutul unei runde într-un grup de opt și un grup de șase; un jucător poate apela „ Grand Tichu ” după ce a analizat doar primele opt cărți pentru un bonus de ± 200 de puncte.
Dacă ambii jucători dintr-o echipă ies dintr-o rundă înainte de fiecare jucător din echipa opusă, atunci nu se obțin puncte pentru cărți, iar echipa câștigătoare câștigă 200 de puncte (bonusurile și penalitățile Tichu / Grand Tichu fiind aplicate în mod normal).
Prima echipă cu 1.000 de puncte câștigă.
Ușor, simplu și inteligent: asta este tot ce aveți nevoie pentru a vă juca la navetă sau pentru a vă răcori acasă și este disponibil aici:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Datorită popularității sale imense, jocul este distribuit în întreaga lume și am dori să mulțumim designerului de jocuri, Urs Hostettler, editorului Fata Morgana, și muncii fantastice a celor trei dezvoltatori ai noștri: vinayakr, tchobello și Ginso.
Deci, acum puteți juca această bijuterie clasică pe BGA într-un ...
strănut
Asta e deocamdată, nu uitați că există un turneu oficial CONSPIRACY organizat pe BGA la care vă puteți înscrie până pe 14 iunie, pentru a câștiga niște premii minunate.
TICHU data viitoare!