Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Aprilie nebuni: putem ghici de cine ai vota cu jocuri!
Platon a spus: "Puteţi descoperi mai multe despre o persoană într-o oră de joc decât într-un an de conversaţie".
Asta a fost primul lucru pe care am amintit la BGA, când ne-am contactat de serviciul celebru RealClearPolitics pentru un studiu despre legăturile dintre modul în care te comporţi în timpul unui joc de bord, şi modul în care se comporta in viata reala.
Rezultatele acestui studiu - pentru a fi publicat săptămâna viitoare în Revista de cercetare ştiinţe sociale - sunt destul de uimitoare, deoarece au venit să confirme ceea ce Platon a spus 2500 de ani în urmă!
Se poate cu adevărat ghici multe lucruri despre cineva , doar uitându-i un joc: personalitate tip, atitudinea generală, abilităţile sociale, dar, de asemenea, dorinţe, gânduri secrete, profilul consumatorului si...
vot politic!
Acest studiu neobişnuit duce desigur la posibilitati extraordinare pentru BGA.
De aceea, ne-ar dori să împărtăşesc cu voi unele schimburi am avut-o cu Tom McIntire la RealClearPolitics despre acest lucru.
BGA: Care este principalul rezultat al acestei cercetari?
Tom McIntire: Fiind un boardgamer mine, destul am fost convins că legătura dintre modul în care joci şi modul în care se comporta in viata reala este important.
Mă aşteptam să descoperi o bună corelaţie între anumite obiceiuri joc şi anumite tipare psihologice.
Principalul rezultat al acestui studiu este de a confirma că există această legătură...
Dar ceea ce a fost foarte surprinzător cât de puternică corelaţiile sunt.
Cele mai uimitoare rezultate se referă la politica.
Unul dintre obiectivul nostru principal a fost de a găsi o corelaţie între modul în care jucătorii să se comporte într-un joc, şi opiniile lor politice.
În majoritatea cazurilor, am reuşit să obţină o rată de succes de 80 % în estimarea votarea unui anumit jucător BGA.
În anumite circumstanţe, de exemplu, dacă un jucător a jucat mai mult de 100 de jocuri cu cel puţin 30 adversarii diferite, noastre rata de succes este chiar peste 90 %!
BGA: Cum este chiar posibil?
TM: Am creat un algoritm care detectează anumite situaţii specifice de joc la bord joc Arena şi anchete reacţia de jucători.
Se mută, dar, de asemenea, timpul de reacţie, şi ceea ce scrie in chat.
Unele situaţii de joc sunt foarte aproape de situaţiile din viaţa reală, şi ca în viaţa reală, puteţi avea mai multe reacţii diferite: agresiv, pasiv-agresiv, diplomatice, şi aşa mai departe.
Am folosit o inteligenta artificiala, bazat pe o reţea neuronale, care a fost instruit să recunoască aceste reacţii diferite şi clasifica-le.
Astfel, dacă te uiţi la acelaşi jucător joacă diferite jocuri în câteva ore, vă sunt capabili de a construi un portret destul de exacte ale lui/ei minte.
Ulterior, am contactat direct un eşantion de 500 de utilizatori de BGA să confirmi sau infirmi ceea ce am aflat despre ele.
BGA: De ce ati ales BGA pentru acest studiu?
TM: BGA este gazduieste +16.000 jocuri de fiecare zi, şi toate jocurile au loc pe serverele unde putem instala algoritmii noştri şi AI noştri.
Dacă ne-am încercat să facă acest lucru în viaţa reală, acesta ar fi luat o sută de ani să ajungă la aceleaşi rezultate.
BGA: Ce alte lucruri aţi reuşit să ştiţi despre jucători?
TM: Rezultatele sunt incredibil de exacte în multe domenii.
De exemplu, am reuşit să obţină rezultate bune la estimarea de informaţii de bază cum ar fi vârsta de jucători, sex, nivelul lor de educaţie sau veniturile acestora.
Dar ceea ce este foarte interesant este că cele mai bune rezultate le-am fost pe aspecte de personalitate.
Avem rezultate precise extraordinare pentru estimarea, de exemplu, starea de spirit, sociabilitate, raţionalitate a unui jucător.
Aceste informatii sunt foarte dificil de a aduna în caz contrar, chiar si cu teste de personalitate.
Ceea ce este interesant este că spre deosebire de cu un test de personalitate, un jucător pe BGA chiar nu ştiu că el/ea este analizată, ceea ce face rezultatele chiar mai bine!
BGA: ce ar putea fi aplicaţii posibile pentru acest lucru?
TM: Nu există practic nici o limită pentru aplicaţii posibile.
Desigur, interesul principal la RCP este de a anticipa voturi pentru alegerile viitoare.
Am creat deja o companie joint-venture cu Arenea de tabla de joc numit "Mintea Meeple".
Scopul este de a analiza datele de la toate jocurile jucate pe BGA, clasifica jucători în funcţie de opiniile politice şi vinde posibilitatea să politice candidaţii la ţintă oamenii au nevoie pentru a ajunge la.
De obicei, un candidat la un partid de stânga vor dori să trimită un mesaj diferit la oameni de dreapta, el/ea trebuie să convingă, şi la stânga oameni el/ea trebuie să liniştească.
Dar nu ne vom opri la asta.
De exemplu, suntem capabili să prezică care în întreaga bază de date BGA ar fi al tău cel mai bun sotul/sotia în funcţie de personalitatea ta (sau pentru a prezice probabilitatea de a divorţează partenerul tau curent, în cazul în care el/ea este, de asemenea, un jucător).
Noi suntem, de asemenea, studiază posibilitatea de a detecta personalităţi, care sunt cele mai susceptibile de a comite o crimă şi trimite automat o poliţie drone de supraveghere atunci când probabilitatea atinge o anumită treshold.
Aceste două exemple arată cât de mare va fi pentru omenire să exploateze un astfel de instrument!
In concluzie, Arena de joc ar dori să mulţumesc RealClearPolitics pentru parteneriatul cu BGA pentru acest studiu.
Ca jucatori, vrem să promoveze jocuri de bord de orice moduri posibile, chiar şi cele neobişnuite, şi a fost o surpriză foarte bun pentru noi pentru a vedea că jocuri şi tehnologie poate face lumea chiar mai bine.
Pentru a fi continuat!
