Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
PROIECT GAIA: Un joc Terra Mystica + extindere F&I
Gaia Project este un alt joc din linia Terra Mystica.
La fel ca în Terra Mystica originală, paisprezece grupuri distincte trăiesc pe șapte tipuri diferite de planete și fiecare grup are nevoie de propriul tip de planetă de origine pentru a supraviețui; prin urmare, pentru a crea și dezvolta noi teritorii, ei trebuie să terraformeze planetele învecinate.
În plus, planetele Gaia pot fi utilizate de toate grupurile pentru colonizare, iar planetele transdimensionale pot fi schimbate în planete Gaia.
Fiecare grup își poate lucra la abilitățile în șase spații distincte de îmbunătățire: Terraformare, Navigare, Inteligență artificială, Gaiaforming, Economie și Cercetare, determinând recompense neobișnuite și tehnologice de ultimă oră.
Pentru a face toate acestea, fiecare rasă are abilități și capacități unice.
Tabla de joc este alcătuită din zece zone, permițând o configurație variabilă și, prin urmare, o reluare mult mai plăcută decât arhetipul său Terra Mystica.
Un joc pentru doi jucători este facilitat în doar șapte zone.
Cum functioneaza
Gaia Project este un joc euro uluitor pentru doi până la patru jucători.
Jucătorii controlează societăți extraterestre extraordinare și încearcă să colonizeze sistemul cu structurile lor.
Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.
Pentru început, fiecare jucător primește o rasă extraterestră unică, reprezentată de o tablă de facțiune.
Plăcile de placă modulară sunt aranjate, iar plăcile de tehnologie sunt repartizate aleatoriu celor nouă spații de pe tabla de tehnologie.
O tehnologie avansată aleatorie este atribuită fiecărei piste tehnologice, două condiții de notare la finalul jocului sunt alese aleatoriu, o piesă bonus de punctare a rundei este atribuită aleatoriu fiecărei runde, iar boosterele rundei sunt alese aleatoriu în funcție de numărul de jucători.
Jucătorii își stabilesc clădirile pe tablourile individuale ale facțiunii, aleg locațiile de pornire pe tabla principală și, în ordinea inversă, aleg un booster pentru prima rundă.
Începe primul jucător.
Jocul se joacă în șase runde.
O rundă în Proiectul Gaia constă din patru faze: venituri, Proiectul Gaia, acțiuni și curățare.
Ca venit, jucătorii obțin resurse în funcție de clădirile pe care le au pe tablă, plăcile lor de tehnologie și anumite piste de tehnologie.
În faza Proiectului Gaia, proiectele Gaia ale jucătorilor transformă planetele.
Cea mai mare parte a jocului are loc în faza de acțiune, când jucătorii iau acțiuni, câte una pe tură, în ordinea rândului, până când fiecare jucător trece.
La o tură, există opt acțiuni posibile:
- Construiește o mină (colonizează o nouă planetă)
- Upgrade o clădire
- Începeți un proiect Gaia
- Treci pe o pistă de tehnologie
- Formați o federație
- Folosiți o „acțiune de putere” o dată pe rundă, făcând-o indisponibilă pentru alți jucători
- Folosiți o acțiune specială, o dată pe rundă, specifică jucătorului
- Trece
Există patru active fundamentale în joc: metal, credite, cunoștințe și „cuburi de inteligență cuantică” (sau QIC-uri).
Jucătorii trebuie să își gestioneze cu minuțiozitate bunurile pentru a-și atinge obiectivele.
Fiecare jucător are, de asemenea, un model diferit de putere durabilă, care poate fi utilizat pentru a cumpăra cele patru active fundamentale din joc sau pentru a face mișcări neobișnuite pe tablă.
Jucătorii își încarcă ciclul de alimentare prin plăți sau fiind în apropiere atunci când alți jucători construiesc sau actualizează.
În Proiectul Gaia, minele sunt singurele clădiri noi care pot fi construite pe planete și, pentru a construi pe o nouă planetă, planeta trebuie să fie în raza de acțiune, iar jucătorul trebuie mai întâi să o terraformeze pentru a se potrivi nevoilor unice ale rasei lor.
Dacă jucătorii doresc să-și plaseze clădirile mai mari și mai bune pe tablă, trebuie să-și modernizeze minele la stații de tranzacționare și apoi să-și modernizeze stațiile de tranzacționare în alte clădiri.
Fiecare cursă are un „institut planetar”, care deblochează o putere unică pentru cursă atunci când jucătorul trece la ea.
Există, de asemenea, clădiri științifice, care acordă piese de tehnologie nouă jucătorului.
(Planțele tehnologice avansează jucătorii pe pistele tehnologice, care deblochează noi abilități pentru jucător și le oferă fie bonusuri unice, fie continue.)
Majoritatea planetelor sunt terraformabile în mod diferit pentru fiecare rasă (adică fiecare rasă are tipuri de planete care sunt mai mult și mai puțin adaptabile pentru ele), dar planetele verzi Gaia sunt la fel de terraformabile pentru fiecare rasă.
Există, de asemenea, planete violet „Transdim” care sunt nelocuibile fără a utiliza proiectele Gaia titulare.
Există șase piste tehnologice în Proiectul Gaia, care oferă jucătorilor abilități cu cât se urcă mai departe.
Traseul de terraformare face mai ieftin să facă planetele locuibile; pista de navigație extinde raza de acțiune a unei curse pentru colonizare; pista de inteligență artificială recompensează jucătorii cu QIC-uri; pista Gaia Project permite jucătorilor să folosească Gaia Projects; calea economiei crește veniturile jucătorilor; iar pista de cercetare îmbunătățește cunoștințele unui jucător, care pot fi folosite pentru a avansa pe pistele tehnologice.
Jucătorii dobândesc puncte în principal prin încadrarea de alianțe (conectându-și structurile pe tablă), urcând pistele tehnologice și luând piese tehnologice, urmărind țintele de la finalul jocului și obținând recompensa rundei.
În fiecare ciclu, o altă oportunitate de marcare este accesibilă jucătorilor, care îi recompensează pentru că lucrează la ceva specific în timpul rundei (de exemplu: urcarea pe o pistă tehnologică, așezarea unei mină pe o planetă Gaia sau trecerea la organizația lor planetară).
Jocul se termină după runda a 6-a.
Jucătorii obțin puncte la finalul jocului pentru cât de mult au scalat pistele de inovație, pentru active suplimentare și pentru situația lor în golurile de la finalul jocului.
Cine are cele mai multe puncte câștigă...
Jucătorii care cunosc și iubesc cu siguranță Terra Mystica vor ști destul de mult ce este în magazin cu Gaia Project.
Elementele jocului sunt ceva foarte asemănătoare: jucătorii încearcă să-și extindă impactul prin construirea de structuri mici și modernizarea la structuri mai bune, structurile puse pe tablă oferă un fel de beneficiu în fiecare rundă și fiecare jucător beneficiază de o cursă cu un putere nouă care sfidează liniile directoare ale jocului în sprijinul lor înșiși într-un fel sau altul.
Până în acest punct, este firesc.
Oricum ar fi, Gaia Project se distinge de Terra Mystica atât prin încurcarea câtorva lucruri, cât și prin netezirea altor părți ale jocului.
Proiectul Gaia este o nouă interpretare uluitoare a Terra Mystica.
Ea eficientizează jocul în moduri care au sens, deschizând în același timp sistemul către noi căi strategice.
Într-adevăr, jocul poate fi lung (probabil peste două-trei ore cu o masă plină de jucători experimentați); dar merită să-i acordați timp pentru a fi pe deplin apreciat.
Și de aceea, cu siguranță, jocul a primit atât de multe premii în întreaga lume.
Aruncă o privire pe pagina jocului aici:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Evident, întreaga echipă BGA dorește să mulțumească lui Feuerland Spiele, editorul, precum și lui Jens Drögemüller și Helge Ostertag, designerii jocului, pentru autorizarea de a aduce Gaia Project pe platformă.
Există o mulțime de supra-oameni pe pământ și suntem mândri că unii dintre ei fac parte din echipa de dezvoltatori BGA: le transmitem cele mai profunde mulțumiri lui Kayvon și Mogri, cei care au făcut acest joc să fie jucat pe Board Game Arena prin dezvoltarea lui. .
Trimite-le cele mai calde mulțumiri, asta cu siguranță nu a fost o treabă ușoară!
Dar sunt MAI MULT!
De asemenea, veți fi bucuroși să aflați că, dacă sunteți un pasionat de Terra Mystica, opțiunea FIRE & ICE este acum disponibilă pentru ca toți să poată juca.
O altă modalitate de a descoperi sau redescoperi această bijuterie de joc pentru jucătorii serioși din întreaga lume.
Gata pentru azi, multumesc pentru timpul acordat!
Și ne vedem săptămâna viitoare pentru o altă lansare grozavă!