Gamehelpsechsnimmt
Obiectiv
Scopul de bază al jocului este de a evita să ridici cărți și să încerci să forțezi ceilalți jucători să facă acest lucru. Toată lumea începe cu 66 de puncte - pierzi câte unul pentru fiecare „cap de taur” de pe o carte pe care trebuie să o ridici. Când un jucător și-a pierdut toate punctele, jocul se va încheia la sfârșitul rundei curente și câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte rămase!
La rândul tău
Toată lumea începe fiecare rundă cu 10 cărți în mână. Patru cărți sunt așezate pe masă pentru a începe patru rânduri. Fiecare jucător alege în secret o carte, iar apoi toate cărțile sunt dezvăluite în același timp. Când cărțile sunt dezvăluite, acestea sunt plasate la capetele rândurilor, de la cea mai mică valoare jucată la cea mai mare, urmând două reguli: -Cărțile sunt întotdeauna plasate în ordine crescătoare. -Cărțile sunt întotdeauna așezate pe tablă lângă cartea cea mai apropiată (cu cea mai mică diferență între punctele de pe ele).
Pe măsură ce jocul progresează, rândurile se vor umple cu cărți - la cinci cărți, un rând este plin. Dacă o carte a unui jucător ar intra pe un rând întreg (ar fi a șasea carte), jucătorul respectiv trebuie să ridice toate cărțile din acel rând și pierde câte "capete de taur" sunt pe cărțile ridicate. diferite sume - vezi mai jos). Cartea pe care a jucat-o persoana devine punctul de plecare al unui nou rând. Dacă cineva joacă o carte mai mică decât numerele de la sfârșitul tuturor rândurilor, atunci acel jucător trebuie să ridice un rând la alegere și să înceapă un nou rând în locul acela cu cartea sa.
Capetele de taur
Fiecare carte are un număr de "capete de taur" pe ea - aceasta indică câte puncte valorează atunci când este ridicată. Cărțile care se termină cu numărul 5 (ex. 5, 15, 25) valorează 2 puncte. Cărțile care se termină cu numărul 0 (10, 20, 30) valorează 3 puncte. Cărțile care sunt multipli de 11 (11, 22, 33) valorează 5 puncte. Cartea 55 se termină în 5 dar este și multiplu de 11, deci merită 7 puncte. Toate celelalte cărți valorează 1 punct.
Sfârșitul unei runde
Dacă nimeni nu și-a pierdut toate punctele când o rundă se termină (jucătorii își termină cărțile din mână), începe o nouă rundă. Dacă cineva nu mai are puncte, atunci jocul s-a terminat și cine are cele mai multe puncte este câștigătorul.
Extensii
Tactică
Pe lângă regulile de bază, această extensie modifică numărul de cărți din joc (bazat pe numărul de persoane care joacă). Numărul de cărți este egal cu de 10 ori numărul de jucători plus 4 (5 jucători = cărți de la 1 la 54, 6 jucători = cărți de la 1 la 64 etc). Prin urmare, fiecare carte care ar putea fi jucată își va găsi drumul pe masă la un moment dat. Acest lucru schimbă strategia și face mai importantă atenția asupra cărților care urmează să fie jucate.
Logică
Aplicați aceleași reguli ca Tactica, cu aceste reguli suplimentare. La începutul rundei toate cărțile sunt așezate pe masă cu fața în sus. Jucătorii aleg rând pe rând cărți pentru a-și construi mâinile înainte ca runda să înceapă în mod corespunzător.
Profesional
Cărțile sunt jucate la dreapta SAU la stânga, în funcție de care este cea mai apropiată valoare numerică. Cartea pe care a jucat-o persoana devine punctul de plecare al unui nou rând. (Pentru fiecare mână se poate pune o singură carte la stânga unui rând.)