#69806: "Allow player to choose order of end-of-round effects"
Despre ce este vorba acest raport?
Ce s-a întâmplat? Te rugăm alege de mai jos
Ce s-a întâmplat? Te rugăm alege de mai jos
Verificați dacă există deja un raport privind același subiect
Dacă da, te rugăm VOTEAZĂ pentru acest raport. Rapoartele cu cele mai multe voturi au PRIORITATE!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
Descriere detaliată
-
• Te rugăm copiază/lipeşte mesajul erorii pe care îl vezi pe ecran, dacă apare vreunul.
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
-
• Explică, te rugăm, ce ai vrut să faci, ce ai făcut, și ce s-a întâmplat
• Care e browserul tău?
Mozilla v5
-
• Va rugam copiati/lipiti textul afisat in engleza in locul limbii dumneavoastra. Daca aveti un screenshot pentru acest bug (o practica buna), puteti folosi un servise the host pentru poze la alegerea dumneavoastra (snipboard.io for example) pentru a incarca si a copia/lipi linkul aici. Este textul acesta disponibil în sistemul de traduceri? Dacă da, a fost tradus mai recent de 24 de ore?
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
• Care e browserul tău?
Mozilla v5
-
• Vă rugăm să explicați sugestia exact și concis, astfel încât să fie cât mai ușor de înțeles.
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
• Care e browserul tău?
Mozilla v5
-
• Ce a fost afișat pe ecran atunci când ai fost blocat (Ecran gol? O parte din interfața jocului? Mesaj de eroare?)
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
• Care e browserul tău?
Mozilla v5
-
• Care parte din reguli nu a fost respectată de adaptarea BGA
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
-
• Se observă frauda când derulați reluarea? Dacă da, la a câta mutare?
• Care e browserul tău?
Mozilla v5
-
• Care a fost acțiunea pe care ai vrut să o faci?
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
-
• Ce ai făcut de ai produs această reacție/eroare?
-
• Ce se întâmplă atunci când vrei să faci asta (apare o eroare, un mesaj din partea jocului in partea de sus a ecranului, ...)?
• Care e browserul tău?
Mozilla v5
-
• În ce etapă a jocului a apărut eroarea (care era instrucțiunea din acel moment) ?
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
-
• Ce se întâmplă atunci când vrei să acționezi în joc (apare o eroare, un mesaj din partea jocului in partea de sus a ecranului, ...)?
• Care e browserul tău?
Mozilla v5
-
• Descrieți, vă rugăm, problema de afișaj. Daca aveti un screenshot pentru acest bug (o practica buna), puteti folosi un servise the host pentru poze la alegerea dumneavoastra (snipboard.io for example) pentru a incarca si a copia/lipi linkul aici.
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
• Care e browserul tău?
Mozilla v5
-
• Va rugam copiati/lipiti textul afisat in engleza in locul limbii dumneavoastra. Daca aveti un screenshot pentru acest bug (o practica buna), puteti folosi un servise the host pentru poze la alegerea dumneavoastra (snipboard.io for example) pentru a incarca si a copia/lipi linkul aici. Este textul acesta disponibil în sistemul de traduceri? Dacă da, a fost tradus mai recent de 24 de ore?
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
• Care e browserul tău?
Mozilla v5
-
• Vă rugăm să explicați sugestia exact și concis, astfel încât să fie cât mai ușor de înțeles.
According to the rules of Seasons, a player should be able to choose the order of end-of-round effects.
• Care e browserul tău?
Mozilla v5
Raportează istoric
Still, you can never have a hard-coded order which will work for all cases, there will always be corner cases, for example:
- A player may want to have fewer crystals (so intentionally triggering Wondrous Chest at 3 energies, before Heart of Argos or after Fairy Monolith) to kill an opponent Titus.
- A player may want to activate Horn of Plenty without energies in their reserve (before using Beggar's Horn or Heart of Argos) to have more energies the next turn
- For the two random effects Dial of Colof and Carnivora Strombosea, the player may decide one based on the outcome of the other
So ideally the player should be able to choose explicitly in which order effects happen.
Unfortunately, a naive implementation would slow down the game (especially turn-based games) if automatic effects such as Wondrous Chest or Titus Deepgaze would no longer be automatic. So the game should still do these automatic effects without player interaction if the order doesn't matter (determining whether the order matters may be non-trivial)
- Dial of Colof
- Damned Soul of Onys
- Ethiel's Fountain
- Carnivora Strombosea
- Beggar's Horn
- Heart of Argos
- Titus Deepgaze
- Wondrous Chest
- Mesodae’s Lantern
- Io's transmuter
- Fairy Monolith
- Chalice of eternity
- Horn of Plenty
but where we will restart the list whenever an effect actually triggers. So the fact that Horn of Plenty is last in thi list doesn't mean that no further effects are possible: whenever Horn of Plenty triggers, then we'll recheck the list from the beginning.
The general principle remains that the player retains the choice between performing these actions manually or performing them automatically. Seasons is a notable exception because it seems to me that this is one of the first games implemented on BGA, if not the first. In my opinion, there is no longer any reason to retain this exception, as soon as a developer recognizes the need for necessary changes.
It should already be noted that automatism is of much less interest now that the end-round effects are solved by player in the order of the turn and no longer card by card as before. In addition, some end-of-turn effects require player intervention anyway, for example to choose an effect, or the type of energy received.
However, when there is only one end-of-turn effect, and no choice is required, the player’s intervention is not useful.
Fiercely in favour of strict application of the rules, I would add that it would be useful, in case of manual selection of cards with end-of-turn effects, to be able to differentiate the achievable effects from the inoperative effects by a color code. This in order to be able to choose more easily to activate inoperative effects (but which could become achievable during the end-of-turn of the player) because deemed undesirable at this time of the game.
Adaugă ceva la acest raport
- Alt identificator de masă / de mutare
- A rezolvat F5 problema?
- Această problemă a apărut de mai multe ori? De fiecare dată? Ocazional?
- Daca aveti un screenshot pentru acest bug (o practica buna), puteti folosi un servise the host pentru poze la alegerea dumneavoastra (snipboard.io for example) pentru a incarca si a copia/lipi linkul aici.
